การจัดการเรือนจำในแนวเอาชีวิตรอด-สยองขวัญบน Xbox One
Prison Architect: Undead, พัฒนาโดย Double Eleven สำหรับ Xbox One, ปรับปรุงเกมจำลองเรือนจำให้เป็นการขยายการจัดการแนวเอาชีวิตรอด-สยองขวัญ ผู้เล่นต้องปกป้องนักโทษและเจ้าหน้าที่ในขณะที่ดำเนินการสิ่งอำนวยความสะดวก ตอบสนองต่อภัยคุกคามที่เกิดขึ้นผ่านการก่อสร้าง การเลือกพนักงาน และการโทรฉุกเฉิน ส่วนเสริมนี้แนะนำห้องที่มีธีมสยองขวัญ ภัยคุกคามที่ฟื้นคืนชีพจากหลุมศพ และเครื่องมือป้องกันเพื่อควบคุมการระบาด มันมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ที่มีอยู่ที่ต้องการความท้าทายที่มีความเสี่ยงสูงและมุ่งเน้นความตึงเครียดภายในกรอบการจัดการ.
Undead เป็นเกมประเภทไหน?
Undead รวมการจำลองการจัดการเข้ากับการอยู่รอดและแรงกระตุ้นในการป้องกันหอคอย เปลี่ยนการเล่นจากการฟื้นฟูอย่างมั่นคงไปสู่การตอบสนองต่อวิกฤต ขยายเพิ่มห้องสุสาน ห้องด่วนที่ตอบสนองต่อเสรีภาพและความสะดวกสบายแต่สามารถสร้างซอมบี้จากหลุมศพ กลไกนั้นเปลี่ยนการวางแผนที่ดูเหมือนจะเป็นการตกแต่งให้กลายเป็นการประเมินความเสี่ยงทางยุทธศาสตร์ ซึ่งการวางห้องและเส้นทางลาดตระเวนกลายเป็นการป้องกันที่ตั้งใจมากเท่ากับสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้ต้องขัง
การขยายนี้เปลี่ยนเหตุฉุกเฉินและการต่อสู้ได้อย่างไร?
Undead แนะนำกลไกการติดเชื้อที่ผู้ต้องขังหรือเจ้าหน้าที่ที่ถูกกัดสามารถติดเชื้อและกลายเป็นซอมบี้ที่เร่ร่อนซึ่งแพร่กระจายการติดเชื้อโดยไม่มีการควบคุมจากผู้คุม เพื่อรับมือกับการเพิ่มขึ้นเหล่านั้น การขยายนี้รวมบริการฉุกเฉินนักล่าค่าหัวและอุปกรณ์ป้องกันใหม่ เช่น เหยื่อซอมบี้และเลื่อยโซ่ อุปกรณ์เหล่านี้สร้างการเพิ่มขึ้นของความรุนแรงในช่วงเวลาที่ต้องคิดใหม่เกี่ยวกับระดับการจัดสรรบุคลากร จุดคับขัน และกลยุทธ์การส่งกำลังฉุกเฉิน
การขยายนี้มีลักษณะและความรู้สึกอย่างไร?
Undead Overlay เพิ่มชั้นภาพที่มืดลงด้วยแสงเฉพาะและเอฟเฟกต์ที่ขับเคลื่อนด้วยบรรยากาศที่เปลี่ยนโทนของการเปลี่ยนเวรประจำวัน ห้องที่มีธีมสยองขวัญและสัญญาณบรรยากาศยกระดับการลาดตระเวนให้กลายเป็นลำดับที่ตึงเครียดแทนที่จะเป็นรอบการจัดการมาตรฐาน การขยายนี้มีให้บริการบน Xbox One และยังเข้ากันได้กับ PC, PlayStation 4 และ Nintendo Switch ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกแพลตฟอร์มสำหรับเซสชันการเล่นที่ยาวนาน
มันสามารถเล่นซ้ำได้มากแค่ไหนและใครคือผู้ที่เหมาะสม?
การเล่นซ้ำได้มาจากความยุ่งเหยิงที่เกิดขึ้น: การวางหลุมศพ, เวลาในการระบาด, และการมีปฏิสัมพันธ์ของของเล่นป้องกันสร้างรูปแบบวิกฤตที่แตกต่างกันในแต่ละรอบ แพ็คนี้ออกแบบมาสำหรับแฟนๆ ที่กลับมาที่ต้องการการเปลี่ยนแปลงที่มีความเสี่ยงสูงในระบบที่คุ้นเคย และต้องการ Prison Architect ดั้งเดิมในการเล่น การตอบรับมีความหลากหลายบางส่วนเพราะผู้เล่นบางคนพบว่ากลไกซอมบี้นั้นยุ่งเหยิงและตัดสินความสมดุลรอบหน่วยฉุกเฉินแตกต่างกัน
คำแนะนำ: เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการจัดการที่ตึงเครียดและตอบสนองได้เร็ว
Undead เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบการตัดสินใจที่มีความกดดันสูง การตัดสินใจแบบปรับเปลี่ยนได้ และการรีเซ็ตเชิงกลยุทธ์บ่อยครั้ง แทนที่จะเป็นการปรับแต่งที่สงบและสม่ำเสมอ ผู้ที่ชอบความก้าวหน้าที่คาดเดาได้อาจพบว่าความไม่เสถียรของการขยายตัวนี้ไม่เป็นที่พอใจ เนื่องจากต้องการ Prison Architect ดั้งเดิมและได้รับข้อเสนอแนะแบบผสมผสานเกี่ยวกับความสมดุล ให้มอง Undead เป็นส่วนเสริมที่มุ่งเน้นความท้าทายซึ่งมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ในการจัดการที่ชอบสถานการณ์ที่มีความเสี่ยง.